[ 全部展开/收缩 ] 2023年 04月( 3 篇文章) 07日14:19:56 【杂记】SVN使用 2022年 10月( 3 篇文章) 26日18:27:56 【杂记】Substance Designer python插件开发1:界面制作 09月( 3 篇文章) 12日16:18:41 NiagaraFluids代码分析2:渲染部分 05月( 3 篇文章) 13日08:15:22 NiagaraFluids代码分析1:力学部份 11日08:47:46 Games201学习笔记7:混合欧拉-拉格朗日视角2 10日09:27:31 Games201学习笔记6:混合欧拉-拉格朗日视角1 09日16:31:29 Games201学习笔记5:线性弹性有限元 06日08:41:34 Games201学习笔记3:欧拉视角 04日14:59:03 Games201学习笔记2:拉格朗日视角2 03日15:23:24 Games201学习笔记1:拉格朗日视角 03月( 3 篇文章) 16日15:32:25 Games202学习笔记1:Recap of CG Basics 02月( 3 篇文章) 22日09:40:24 TA学习笔记5120:基于物理的相机概述 2021年 12月( 3 篇文章) 20日19:13:18 技术美术知识学习5200:光追相关概念介绍 06日16:28:19 美术学习3310:绑定基础 11月( 3 篇文章) 16日19:05:06 技术美术知识学习3200:混合模式及剔除 01日15:27:09 【杂记】UE4多人合作 10月( 3 篇文章) 25日19:33:42 技术美术知识学习4500:景深 15日15:58:09 【特效】UE4 Niagara 制作爆炸特效 12日15:11:42 技术美术知识学习4400:抗锯齿概论 04日19:34:55 技术美术知识学习1220:矩阵运算 09月( 3 篇文章) 23日19:03:26 技术美术知识学习4300:实时阴影 13日08:57:57 美术学习2700:Metallic与Speculer流程 08月( 3 篇文章) 31日20:01:08 技术美术知识学习4200:SSAO算法 30日18:55:49 美术学习2500:模型常见问题及规范 23日18:48:29 【图像处理】PyTorch环境安装 22日14:30:38 技术美术知识学习4100:Bloom算法 11日16:20:58 美术学习2300:硬表面基础 02日09:24:51 技术美术知识学习3600:纹理压缩 07月( 3 篇文章) 26日08:14:53 美术学习2200:模型基础 19日20:59:55 技美知识学习-参考目录合集 19日08:14:53 技美知识学习3700:现代移动端的TBR和TBDR渲染管线 12日08:26:06 技美知识学习3500:Early-z和Z-prepass 11日16:34:42 技美知识学习1210:向量基础 11日09:31:40 技美知识学习1100:渲染管线 08日16:10:48 技美知识学习3400:延迟渲染 01日20:04:34 技美知识学习3300:TESS and GS 05月( 3 篇文章) 10日08:17:10 UE4水效果学习 04月( 3 篇文章) 19日16:12:34 雨天效果Shader学习 02月( 3 篇文章) 03日16:03:13 Shader效果学习2 2020年 12月( 3 篇文章) 28日19:31:26 个人服务器搭建过程 03日17:24:42 Shader效果学习1 07月( 3 篇文章) 21日13:36:13 Shader入门精要读书笔记