学习教程来自:【技术美术百人计划】美术 2.2 模型基础
1.基本建模流程
- 建模:Maya、3DS MAX、Blender、C4D、ZBrush
- 贴图:Substance Painter、mari、PS、Marmoset Toolbag(八猴渲染器)
- 渲染:Marmoset Toolbag、UE、Unity、arnold、V-Ray
2.次世代建模基本流程
中模Maya->高模ZB->拓扑Maya->低模->拆UV->烘焙贴图SP/8猴->制作材质SP、检查PBR->渲染输出SP
精简版:高模、低模、烘焙(法线、AO)、贴图、输出
2种PBR:基于金属度(金属度和粗糙度+法线、AO、高度)、基于镜面反射(反射贴图和光泽度+法线、AO、高度)
- BaseColor->金属的反射率、非金属的反射颜色
- 金属度->金属与非金属的区分
- Roughness->光线漫反射的不规则程度(光滑-粗糙)
- Diffuse->BaseColor+AO
- Specular->金属的反射率
- 。。。。
3.角色建模
基本人体->人头->装备->头发基本体->人头细化-> 装备细化->贴图->环境测试->输出完成
4.硬表面建模
Zbrush起大型->常规建模软件拓扑->正常流程
作业
一个盒子
1.MAYA建模展UV
2.八猴烘焙法线
3.SP烘焙AO和其他贴图
导入上一步的法线然后烘焙