Shader效果学习
之前的随笔: [Shader效果学习1(ShaderForge在UE4中的复现之翡翠效果+HatchTex+HalfTone)](https://www.csdn.net/).@[TOC](随笔目录)
# 前言 随笔记录了在《庄懂的技术美术入门课(美术向)》学习过程中,一些Unity渲染效果在UE4引擎中的复现。
Unity中的效果:
UE4中的效果: ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20210203154711795.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzM2MDA1NDk4,size_16,color_FFFFFF,t_70)
一、UE4中的LightDir,ViewDir,NormalDir
参考资料:Shader学习 (12)使用Unity和UE4实现三个经典光照模型
大佬的文章指出了如何在UE4中实现Lambert、Phong、Blinn-Phong光照模型,其中基础的光照变量对照如下:
UE4 | Unity |
---|---|
AtmosphericLightVector | LightDir |
CameraDirectionVector | ViewDir |
PixelNormalWS | NormalDir |
二、Shader Forge中的Multiply
实际使用时,这里的Multiply计算得到的颜色对比UE4中同样的Multiply节点偏暗,需要在UE4中再次乘以0.5效果较为接近。左:Unity,右:UE4